Примархи — двадцать созданных с помощью генной инженерии "сыновей" Императора. Для их создания Император использовал свою собственную ДНК и спроектировал их так, чтобы они намного превосходили как обычных людей, так и космических десантников. Примархи были намного сильнее, больше, быстрее и умнее любого представителя человечества, каждый из них обладал невероятной харизмой. Все примархи были созданы как идеальные воины и полководцы способные вести за собой многомиллионные армии человечества. Они должны были стать лидерами Имперских войск.
Создание Примархов
Примархи были созданы в секретной подземной лаборатории на Луне. Согласно Ингефель Вознесшейся, для их создания Император использовал запретные знания и колдовские силы, полученные из Варпа. Правда это или нет, но Боги Хаоса каким-то образом сумели выкрасть их прямо перед пробуждением с помощью могучих варп-вихрей и, возможно, даже повлиять на их развитие. Примархов раскидало по галактике и там, разлученные со своим Отцом, они приземлились на различные планеты. Император чувствовал, что его дети-примархи были живы, но он не мог сразу добраться до них. Поэтому он создал двадцать легионов Космических Десантников — по числу Примархов, остатки генетического материала которых были использованы для основания легионов.
Примархи-младенцы быстро вырастали и мужали на своих новых родных мирах. Несомненно, каждая из планет оказала свое влияние на Примархов, но каждый из них возвысился над коренными обитателями: они стали правителями, лидерами или же просто своими силами помогали населению. Когда Император, наконец, нашел их, то сразу же передал каждому из них командование над одним из легионов.
Воссоединение
Первым из найденных Примархов был Хорус, который в скором времени стал фаворитом Императора. Большинство из Примархов так или иначе вспоминали своего отца при встрече и сразу же клялись ему в верности. Некоторые же (Леман Русс, Феррус Манус и Вулкан) признавали его лишь после поражения в каком-либо состязании. Ангрон сначала отказался признавать Императора и был насильно увезен с его планеты.
Ниже следует список Примархов в порядке их нахождения Императором:1 Хорус2 Леман Русс3 УДАЛЕНО ИЗ ИМПЕРСКИХ ЗАПИСЕЙ4 Феррус Манус5 Фулгрим6 Вулкан7 Рогал Дорн8 Робаут Жиллиман9 Магнус Красный10 Сангвиний11 Лион Эль'Джонсон12 Пертурабо13 Мортарион14 Лоргар15 Джагатай Хан16 Конрад Кёрз17 Ангрон18 Корвус Коракс19 УДАЛЕНО ИЗ ИМПЕРСКИХ ЗАПИСЕЙ20 Альфарий Омегон
Варп нестабилен и похож на бурное море. Иногда целые области варпа оказываются охвачены бушующими приливами энергий, исключающими перемещение кораблей по этим местам. В результате звёздные системы и целые регионы могут быть отрезаны от Империума на неопределённый срок (известны случаи варп-штормов, продолжающихся столетиями и тысячелетиями). Достаточно мощные варп-штормы могут оказывать влияние на реальный мир, искажая реальность в местах своей активности.
Варп-шторм не только затмевает сигнал Астрономикона, но и угрожает космическим судам, чей путь лежит неподалеку. Ни одно судно не может войти в варп-шторм и надеяться выйти, хотя ходят слухи о чудесных спасениях и о судах, выброшенных за десятки тысяч световых лет от своего курса.
Наиболее мощные из варп-штормов окружают места, где варп прорывается в реальный мир. Око Ужаса является самым крупным и известным примером подобного места, однако мощные варп-штормы имеются во многих местах галактики — например, Мальстрим, Врата огня или Шторм Магнуса возле Просперо.
Глава государства: Император. Столица: Священная Терра. Официальные языки: Высокий Готик, Низкий Готик. Руководящий орган: Высшие Лорды Терры. Государственная религия: Имперский Культ. Основные виды: Человек. Второстепенные виды: санкционированные, недолюди. Военные силы: Имперская гвардия, Имперский военный флот, Адептус Астартес, Коллегия Титаника, Легио Кибернетика, Адепта Сороритас, Адептус Кустодес, Адептус Арбитрес.
Империум Человечества - галактическая империя, объединившая подавляющее большинство людей в галактике. Его основатель и правитель - богоподобный Император Человечества, самый могущественный псайкер, известный человечеству. Он основал Империум более десяти тысяч лет назад и продолжает, пусть и номинально, возглавлять его.
Империум - самое большое государство в галактике, насчитывающее более миллиона звездных систем, находящихся в Галактике Млечного Пути и разделенных между собой многими световыми годами. Размер Империума как межзвездного государства исчисляется не протяженностью территорий, а именно звездными системами, которые он контролирует.
Многочисленные ксеносы и враждебные силы постоянно пытаются оспорить превосходство Империума: силы Хаоса, Тираниды, Эльдары и их тёмные собратья, Орки, Тау и Некроны несут в себе постоянную угрозу для человечества. Но и изнутри угрозу Империуму представляют восстания, мутации, опасные псайкеры и пагубные культы. Без защиты Империума, вне всякого сомнения, человечество давно бы окончило свое существование.
История
Империум был основан Императором, также известным как Бессмертный Император, Бог-Император и Повелитель Человечества в конце Эпохи Раздора - длительного периода анархии, войны и разрушительного регресса, который поставил человечество на грани вымирания и почти полностью уничтожил технологические достижения людей, сделанные во время Тёмной Эры Технологий. Во время Объединительных Войн Император привел своих прото-Астартес, известных как Громовые Воины к победе и объединению Земли, впервые за долгие тысячелетия.
В то время как Варп-штормы, сопровождавшие Эру Раздора начали затихать, Император присоединил к зарождавшемуся Империуму исследовательские станции и космические доки Луны, а также фабрики и ученых Марса. Был построен огромный флот космических кораблей, на которых армии Императора отправились в Великий Крестовый поход, продлившийся около двух сотен лет. В этот же период Император создал своих самых могущественных воинов, Легионы Космодесанта, возглавляемые Примархами. Космодесантники вместе с мощью Имперской Армии (впоследствии разделенной на Имперский Флот и Имперскую Гвардию), а также с Кустодианской Гвардией, Сестрами Тишины и вооруженными силами Механикумов Марса - Легио Кибернетика и Коллегия Титаника, привели тысячи людских миров в лоно Империума. К сожалению, Великий Крестовый Поход окончился предательством Примарха Хоруса, получившим название Ересь Хоруса.
Восстание охватило всю галактику. Хорус, стремившийся одержать быструю и решительную победу, повел войска предателей в атаку на столицу человечества. Именно там, в Битве за Терру, произошел решающий бой между самим Императором и Архипредателем. Хорус был убит, что привело к окончанию восстания, а выжившие предатели сбежали в Око Ужаса. К несчастью, Повелитель Человечества также был смертельно ранен. По его приказу, его подключили к Золотому Трону, который вот уже почти десять тысяч лет поддерживает в нем жизнь. Несмотря на то, что его тело более не способно ни двигаться ни общаться, могущество Императора освещает Варп и сдерживает демонов путеводным светом Астрономикона. Император держится лишь благодаря своей несгибаемой воле и душам псайкеров, которые приносят свои жизни в жертву, дабы поддержать Астрономикон. Для бесчисленных жителей Империума, Император - бог во плоти.
Сразу после Ереси Хоруса, Очищения и Эры Возрождения, Империум медленно но верно восстановил контроль над владениями людей в галактике. В этот же период последние из оставшихся верными Императору Примархов пали в битве, были смертельно ранены или исчезли без следа. Как бы то ни было, в последовавшую эпоху, известную как Формирование, Империум процветал и расширялся.
Однако, в М35 и М36 Империум охватили беспорядки во время Междуцарствия Новой Терры и Эры Отступничества. Это время ознаменовалось самыми жестокими гражданскими войнами со времен Ереси Хоруса. После этих событий Империум вновь был реорганизован и в последовавшую Эру Искупления было уничтожено огромное количество еретиков. Кульминацией этих событий стала серия больших Крестовых Походов и Войн Веры, самыми известными из которых являются Искупительные Крестовые Походы и Крестовый Поход Махариуса. К несчастью, несмотря на успех походов, это истощило силы Империума. Этим не преминули воспользоваться ксеносы и силы Хаоса, атаковавшие и захватившие множество миров в эпоху, ставшую известной как Затухание.
Затухание достигло своей кульминации в поздние годы М41, известные как Период Заката. В это время истощенный Империум вынужден сражаться не только со старыми угрозами, но и с новыми ужасающими врагами, такими как Некроны и Тираниды, а также с небольшими, но быстро развивающимися новыми империями ксеносов, таких как Тау, Улумеатов и Зловонных. Окруженный со всех сторон ересью, вторжениями чужаков и силами Хаоса, Империум вступил в свои самые мрачные времена.
Хорус (в некоторых источниках - Гор, также известный как Луперкаль) был одним из двадцати примархов, созданных Императором на заре Империума, сразу же после окончания Эпохи Раздора. Его, как и остальных примархов унесло с Терры по воле Богов Хаоса и забросило на удалённые миры в попытке предотвратить Эпоху Империума. Хорус был любимым сыном Императора, но в конце концов он поддался влиянию Хаоса и восстал против своего отца.
Хорус был первым из примархов, вновь найденных Императором во время Великого крестового похода. Отчасти благодаря этому, Хорус стал самым могущественным из всех примархов, ведь он рос подле самого Императора. Долгое время он был единственным из обнаруженных примархов. Связь между Императором и Хорусом быстро крепла и через некоторое время ему было доверено командование всеми войсками Империума. На Рейллисе Император и Хорус сражались спина к спине и Император спас своему сыну жизнь. На планете Горро, во время другой битвы, Хорус отплатил отцу тем же самым, отрубив руку орку, пытавшемуся задушить Императора.
Тёмные Эльдары - родственники Эльдар, древняя и продвинутая раса эльфоподобных гуманоидов. Их армии, хоть и немногочисленные, пользуются всеми преимуществами скорости и технологии. Тёмные Эльдары упиваются пиратством, работорговлей, пытками, они возвели искусство садизма в абсолют. В своих рейдерских набегах они используют продвинутые антигравитационные скиммеры, несущие на себе достаточное количество воинов, для нанесения молниеносных ударов по противнику. Благодаря тому, что они используют Паутину - межпространственный лабиринт, охватывающий всю Галактику, они чрезвычайно мобильны и могут наносить удары буквально из ниоткуда, без предупреждения или каких-либо предпосылок, и исчезать со своими пленниками прежде чем враг соберёт военные силы для ответного удара. Тёмные эльдары уникальны среди других рас тем, что они не населяют множество планет, а живут в одном мрачном городе, известном как Комморра. В большинстве своём они пираты, хотя иногда выступают в качестве наёмников. Аздрубаэль Вект является верховным правителем тёмного города Комморры и всех Тёмных Эльдар. Именно он ввёл термин "Тёмные Эльдар", первым открыто назвав себя "Eladrith Ynneas" в М32.
Происхождение
Истоки Тёмных Эльдар можно найти в Падении Эльдар, великом катаклизме, почти уничтожившем целую расу Эльдар. Это ужасное событие не только уничтожило триллионы Эльдар, но и открыло разрыв между реальностью и Варпом и породило Слаанеш, Бога Хаоса.
Для того чтобы понять причины Падения, необходимо кое-что знать о душе и разуме Эльдар.
Мозг Эльдар невероятно сложен. Их чувства невероятно остры и могут воспринимать детали на потрясающем уровне. Их эмоции могут быть настолько сильными, что людские - всего лишь бледные тени по сравнению с ними. Они чрезвычайно умны и их мыслительные процессы намного быстрее человеческих. Всё это в совокупности означает, что эльдары воспринимают и познают вселенную на необычайно высоком уровне. Также, души эльдар гораздо ярче светятся в Варпе, чем души "меньших" существ. Эльдары гораздо сильнее воздействуют на не-реальность чем большинство других рас. Все они являются латентными псайкерами и имеют возможность получить огромные силы, при правильных тренировках. И именно эта сила души явилась одной из причин Падения. Перед этим Эльдар создали необъятную империю, которая охватила всю галактику и миллионы миров, больше и сильнее, нежели даже Империум Человечества на пике своего могущества. Эльдар жили в относительном мире - варварские расы, такие как орки, удерживались в легко контролируемом количестве и никогда не могли набрать силы, чтобы угрожать мощи империи Эльдар. Люди ещё не были жуткими ксенофобами и не имели обширных владений, о Флотах-Ульях Тиранидов ничего не было известно, а Ктан и Некроны, древние враги Эльдар, давным-давно были повержены и всё ещё находились в бездействии.
Жизнь на мирах Эльдар походила на идиллию, невероятно сложные машины брали на себя все необходимые работы и производство, давая эльдарам возможность предаваться более эстетичным занятиям. Избавленные от любых забот, эльдары поддались лени и декадентству. Они начали исследовать любые чувственные удовольствия, всё больше и больше впадая в гедонизм. Это переросло в упадок, растянувшийся на тысячелетия. Традиции и порядок распались, ибо они ограничивали погоню за удовольствиями. Появились секты, называвшиеся Культами Удовольствий, поставившие целью достижение высочайших уровней наслаждения, их церемонии и ритуалы становились всё более дикими, и со временем перешагнули грани насилия и на них стали приноситься кровавые жерты. Некоторые эльдары возненавидели то, во что превратилась их раса и покинули свои дома, поселившись на Девственных Мирах или улетев на Мирах-Кораблях, оставив Культы Удовольствий с их безумием. Примерно в это же время эльдары открыли Паутину и научились ей пользоваться. Именно тогда была создана Комморра, наряду с другими мирами и форпостами в Паутине, предназначенными в качестве портов для межгалактических путешествий. Со временем, Комморра стала оплотом культов удовольствий и их всё более развращенных действий.
В это время в Варпе пробудилось что-то ужасное. Тысячелетия гедонизма Эльдар получили огромное отражение в психическом мире Хаоса. В самом варпе декадентская империя Эльдар придала форму Силе Хаоса, которая росла и росла тысячи лет, становясь всё сильнее и определённее, до тех пор пока неожиданно она не обрела сознание - огромный и злобный разум, обладающей великой и бесконечной жаждой эльдарских душ. Это было рождение Слаанеш. Процесс длился тысячи лет и соответствовал Эпохе Раздора человечества, в то время как для Галактики эффект был более неожиданным и катастрофичным. Всемогущая ударная волна психической энергии прокатилась по галактике. Души почти всех Эльдар были вырваны из тел в одно мгновение и поглощены новорождённым Богом Хаоса. Но были и выжившие. Большинство из них сошло с ума, их разум оказался заперт наполовину в реальности, а наполовину - в кружащем безумии Варпа. Появилась огромная воронка Варпа, поглотившая ядро эльдарской империи и создав Око Ужаса.
Жители Комморры, как бы то ни было, оказались в полной безопасности в Паутине, защищённые от Слаанеш и его жажды. Несмотря на то, что большая часть Паутины была разрушена, они выжили и, в отличие их собратьев с Миров-Кораблей, остались нераскаявшимися. Несмотря на то, что Слаанеш медленно вытягивал их души, жители Комморры скоро поняли, что впитывая боль и страдания других душ можно омолодить себя и обмануть смерть. Таким образом, Эльдар в Паутине стали практически физически невосприимчивы к течению времени при регулярной подпитке. Вскоре эти эльдары начали устраивать набеги на реальный мир в поисках жертв и рабов, чтобы омолаживать себя с их помощью. И так родились Тёмные Эльдар, раса убийц и садистов, питающихся страданиями других для того чтобы предотвратить смерть своих душ.
Большую часть известного нам о путешествии, совершенном Несущими Слово и Пожирателями Миров, мы получаем с руин тех планет, которые оставались за ними — из похороненных и забытых ядер когитаторов и древних пиктографическх систем. Можно лишь строить догадки о том, как начиналось это ужасное предприятие, когда только что покрывшие себя кровью предатели собрались среди трупов своих братьев. И все же из более поздних событий мы можем сделать вывод, что они не могли надолго задержаться в заваленных трупами песках Исствана V и только ждали, когда же Ангрон и его кровожадные сыновья утолят свою жажду войны с остатками Легиона Гвардии Ворона и прочих раздробленных Легионов, которые направились в глухую часть Исствана V.
Даже после титанических сражений в пустоте, случившихся при Исстване, объединенная флотилия двух Легионов все еще представляла собой силу, способную сокрушать системы. Флот Несущих Слово насчитывал больше сотни кораблей первого ранга, включая девять линкоров типа "Глориана", несколько из которых некогда носили цвета других Легионов, и три сверхкорабля типа "Бездна", до настоящего времени по большей части не известных в Империуме. Этими кораблями были: сама "Яростная бездна", которая вышла с Юпитера перед основной флотилией и направилась прямо к Калту, а также "Благословенная леди" и "Трисагион". Пожиратели Миров оперировали многократно большим количеством звездолетов меньшего размера, барками преследования и десантно-штурмовыми кораблями, ощетинившимися орудиями ближнего радиуса действия. Ведомая флагманом Лоргара "Фиделитас Лекс" и широким "Завоевателем", где разместил свой флаг Ангрон, объединенная армада включала в себя почти триста тысяч легионеров и бесчисленное множество смертных солдат и вооруженных бойцов — силу, которую Гор счел более чем достаточной для того, чтобы превратить Ультрамар в руины.
Фокрон - имя предполагаемого лорда Хаоса из Альфа-Легиона. Фокрон является ответственным за гибель целых миров в результате саботажа, войн и терроризма, проводимых обширной сетью его культистов и агентов. В конце концов, после почти столетнего расследования инквизитора из Ордо Еретикус, его укрытие было обнаружено - заброшенная космическая станция, превратившаяся в космический скиталец "Око Гидры". Однако, после того как станция была захвачена и Фокрон был загнан в угол, инквизитор с ужасом понял, что "Фокрон" - имя и личность, используемая многими членами Альфа-Легиона. Никогда не существовало настоящего Фокрона - это имя использовалось всего лишь для того, чтобы организовывать культы и агентурные сети по всему Империуму. Хуже того, после того как личность "Фокрон" стала скомпрометирована, члены Альфа-Легиона решили заменить её на новую - Фокрон изменил свое лицо, чтобы стать неотличимой копией самого инквизитора, загнавшего его в угол.
Вследствие того, что малантропы редко встречаются, об их существовании узнали лишь недавно. Долгое время это существо оставалось загадкой для имперских войск. Причиной этому пробелу в знаниях служила сама роль, отведенная данному существу, предписывающая оставаться позади тиранидского роя при наступлении. Совсем немногие солдаты доживают до того момента, когда малантроп принимается за свою работу, но в том случае, если рой тиранидов уничтожен в бою, то эти существа вовсе не появляются. С ростом числа столкновений с тиранидами отчеты о малантропах по ошибке принимали за описание зоантропов. Так было до тех пор, пока инквизитор Бах не столкнулся с малантропом на Молохе II, тогда-то работники Ордо Ксенос и сообразили, что наткнулись на новое существо, после чего для изучения была отправлен отряд ксеноборцев. Последующий их отчет является главным источником информации об этих загадочных созданиях.
Всем известно, что по окончании битвы, когда тиранидский рой собирается двинуться дальше, появляются стаи потрошителей, идущие вслед за тиранидами, пожирая все на своем пути. Иногда эти стаи сопровождают таинственные и ужасные малантропы. По-видимому, они занимаются тем, что избирательно собирают и перерабатывают генетический материал павших врагов, перед тем как их вместе с потрошителями превращают обратно в биомассу, которая затем используется для создания более сложных существ. Роль малантропов остается еще не донца понятной, но некоторые члены Магос Биологис считают, что они выискивают уникальный генетический материал для создания новых тиранидских чудовищ. Если это так, то, на самом деле, они очень опасны, потому как ответственны за способность флота-улья к быстрой эволюции. Уничтожение малантропов следовательно должно стать приоритетной задачей Ордо Ксенос.
Те, кто видели малантропа за работой, сообщают о том, что тварь хватает мертвых, раненных и даже живых врагов своими длинными щупальцами, жалит их, чтобы обездвижить, и затем поглощает, бросая тела себе в пасть маленькими, но ловкими лапками. Щупальца малантропа пропитаны сильно ядовитыми, кардиотоксическими, нейротоксичными и дерматонекротическими ядами, впрыскиваемыми в кожу любого живого существа и вызывающими мучительную боль. Таким образом, он обездвиживает жертву, перед тем как проглотить ее в раздутые мешки на туловище, где медленно извлекается генетический материал - ужасная смерть для любого, кому не повезло быть пойманным малантропом.
Кроме всего прочего малантроп имеет развитый интеллект и сильную псионическую связь с Разумом Улья. Сродни зоантропу малантроп может перемещаться только благодаря своим психическим силам, левитируя над самой землей.